Kinoteatrda o‘tirib, yangi animatsion hikoyadan zavqlanish juda oson, ammo ijodkorlar ko‘plab sahnalarni mukammal qilish uchun qanday qiyinchiliklarni boshdan kechirgani esa noma’lumligicha qoladi.
Bugun animatsiya olamiga biroz chuqurroq sho‘ng‘ish vaqti keldi. Quyida rassom, ssenariynavis va rejissorlar sahnalashtirishda turli qiyinchiliklarga duch kelgan 7 ta holat haqida so‘z boradi.
“O‘yinchoqlar tarixi 4”
Eng qiyin joyi – Vudi arkasi
Franshiza nuqtayi nazaridan qaralganda, davomiy filmlar oddiy mahsulot kabi ko‘rinadi. Tomoshabinlarni bosh qahramonlar bilan qayta tanishtirishning hojati yo‘q, faqat davom etish kerak. “O‘yinchoqlar hikoyasi”ning yakuniy qismini yaratishda yangi voqealardan foydalanishga harakat qilish, shu bilan birga boshqa animatorlar va yozuvchilar o‘n yillab davomida qurib kelgan hamma narsani yo‘q qilmaslik muhim edi.
“Sizda uchta hayotni yashab o‘tgan tajribaga ega bo‘lgan personaj bor. Bundan tashqari, biz ijodkorlar qilgan ishimiz bunga arzishiga ishonch hosil qilish uchun o‘zimizga bosim o‘tkazamiz”, – deydi Disney yozuvchisi Valerie LaPoint.
“Etik kiygan mushuk”
Eng qiyin joyi – kanyonda quvish
Muammo yorug‘lik bilan bog‘liq bo‘lgan. Quyosh yuqoridan porlaydi, qimmatbaho uchqunlar kerak bo‘lganda, qahramonlar odatda jangni davom ettirib, yo‘lning qorong‘i qismiga o‘tadi. O‘ylashingiz mumkin, nimasi bunchalik murakkab? Agar qahramonlar doimiy harakatda bo‘lmasa, shunga o‘xshash vaziyatdagi statik kadrlar ishni bajaradi va tayyor sahnani ancha osonlashtiradi. Lekin unday emas.
Erik Rot, DreamWorks Animation kompaniyasining yoritish dizayneri va bastakori: “Shuni bilib olish kerakki, hamma narsani ko‘p vaqt sarflamasdan qurish samaralidir. Mana shu yerda eng og‘riqli daqiqalar keladi. Kadrga tayyorgarlik ko‘rayotganda bu haqida, albatta, yaxshilab o‘ylash kerak”.
“O‘rgimchak odam: Yondosh olamlar”
Eng qiyin joyi – komiks dunyoni uzatish
Biz komikslarni 2D formatida tomosha qilamiz, multfilmda atrofdagi landshaftlarni deyarli his qilish mumkin degan tuyg‘uni yaratish kerak. Shu bilan birga, ular qahramonlar uchun sahna sifatida harakat qilishlarini unutmaslik lozim.
“Men kamera linzalari fokusini, harakatni xiralashtirishni va maydon chuqurligini almashtirish uchun ofset bosib chiqarish usulini topmoqchi edim. Diqqatga sazovor joylar, ko‘zga ko‘ringan yorug‘lik va soyalarni aks ettirish uchun turli xil komikslarni belgilashni xohlagandim”, – deydi Justin K. Tompson, Sony Pictures Animation produseri.
“N.I.M.H.ning siri”
Eng qiyin joyi – Jastin va Jinjerning jangi
Ssenarist-rejissor Jon Blut dinamika tufayli sahnani yaratishda juda katta stressni boshdan kechirgan. Jang oddiy emas, qilich bilan, shuningdek, kalamushlar tomonidan bajariladi.
Animator sifatida u janglar haqida hech narsa bilmasligini tan oldi va u janglar namoyish etilgan filmlarni tomosha qilishga majbur bo‘ldi – bularning barchasi mahoratni oshirish uchun. Qo‘shimcha muammo qahramonlarning motivatsiyasi edi. Ular nima uchun jang qilishdi? Jon aytganidek: “Ular o‘z falsafasi uchun kurashdi”.
“Tengi yo‘q janob Foks”
Eng qiyin joyi – shishkobol o‘yini
Bu sahnani yaratish qismlari tom ma’noda ish paytida, albatta, bir joyda parchalanish deb nomlangan. Ammo shishkobol xayoliy o‘yini muammoga sabab bo‘ldi.
Qahramonlarning ikki dyuymli nusxalari bilan sahnani yaratish uchun deyarli olti oy kerak edi. Bred Shiff, Laika kompaniyasining stopmotion bo‘yicha bo‘lim boshlig‘i, bunday o‘lchamdagi haykalchalarning noqulayligi haqida shunday deydi: “Men bu sahnani jonlantirish uchun bir oy davomida har kuni aqldan ozganman”.
“Qanday qilib ajdahoni qo‘lga o‘rgatish kerak 3”
Eng qiyin joyi – Oq Furiyaning yaratilishi
Tishsizning ayol versiyasi unga 90 foiz o‘xshashi va 10 foiz farqli bo‘lishi, tashqi ko‘rinish orqali ayol tabiatini ifodalashi kerak. Oq furiyaning terisi kamalakni eslatuvchi boshqacha yaltiraydi, Tishsizning terisi esa quyosh ta’sirida qoplonga o‘xshaydi. Terining o‘sha jilosiga erishish eng qiyin narsa edi, bunday detal ustida ishlash uchun ikki oy kerak bo‘ldi.
“Fotoshopda 2D versiyasini chizganda, u suratga o‘xshaydi. Lekin uni 3D formatga joylashtirmaguncha, chiroqlarni yoqmaguncha va u qanday reaksiyaga kirishishini ko‘rmaguncha, uning ko‘rinishi va hissiyotini topa olmaysiz”, – deydi Paolo de Guzman, DreamWorks Animation Studio rahbari.
“Antiqa oila”
Eng qiyin joyi – Violettaning sochlari
Pixar’da ishlashning sevimli qismi bu sochlarni harakatga keltirishdir. Multfilmdagi qahramonlarning ko‘pchiligi, agar diqqat bilan qaralsa, qisqa sochlar. Violetta, har doim uyatchan, sochlari orqasiga yashiringan, afsuski, uning sochlarini o‘zgartirishning iloji yo‘q edi.
Mavzuga doir:
- 2021-yilning kattalarga va bolalarga birdek yoqadigan eng yaxshi multfilmlari
- Ta’tilni maroqli o‘tkazing: katta-yu kichikka birdek qiziq, chuqur ma’noga ega multfilmlar
- Tokioning sirli dunyosidan Xirosima fojiasigacha. Yapon rejissorlarining eng yaxshi animelari
- Zolushkaning mo‘jizaviy taqdiri va Qarsildoqning sarguzashtlari. Yangi yil haqidagi ajoyib ertaklar o‘nligi
Izoh (0)